効果音 Springin' Sound Stock
https://www.springin.org/sound-stock/subcategory/attack/
大型ロボットの足音.mp3
斬撃9.mp3
BEAM CANON
【4】【J】←左右移動→【6】【L】
【A】【F】ビーム発射
スコアについて
- 敵のバリアに当たると1ドットあたり1点!
- 敵の地面に当たると、1ドットあたり2点!
- 敵のバリアと地面を削って、ハイスコアを目指そう!
ゲームのコツ
- バリアに1ドットでも当たると貫通できないので、敵のバリアの穴を大きくしましょう。
- 自分のバリアの穴を増やさないように、同じ所から撃ちましょう。
Control-Panel.
オリジナルモード/ナウでヤングなモード【切替】
0%
- 音量(本ゲーム専用、他に影響しません)
- 音量はクッキーに保存されます
- 初めてこのページを開く時は音量ゼロにセットされ、そして毎回、どこかを押さないと音が鳴らないようになっており、ゲームのためキー操作必須なので、防音処置は感じません。
4:3比率で1440×1080まで取れますが、起動時はブラウザで画面が切れるので1200×900にしており、F11押してフル画面1920×1080ドットから横幅360ドットのスマホまでシームレス対応しています。
リチウムイオンから固体電池へ、そして更なるバッテリーの発明・・・
電力を蓄えられるようになると、磁力で鉄球を撃ち出すレールガン、そして、ビーム兵器を実現させた。
やがて、戦争が勃発。
大陸間ビーム砲は、あまたの大都市とそこに生きる人々を焼き尽くした。
だが、あまりにも強力すぎて、人も、水も、エネルギーも枯渇していった。
人類はごくわずかとなり、軌道を周回する太陽エネルギーに頼ることとなった。
これではもはや和平しかないと思われた。
だが、狂った帝国は、月を地球に落とすという、愚かな作戦を実行した。
あなたは最後のエースパイロットとして、残された大陸間ビーム砲を操り、敵を撃破、そして月を破壊する!
- 1980年頃:オリジナルはゲームセンターにあったゲーム。ゲーム名など不明。
- 1983年頃:オールBASIC。ゲーム性は再現された。MZ-2000/2200
- 1987年:機械語で作り直したが、まるで違うゲームになってしまった。X1/X1turbo
- 2026年:Windows11/10/edge/chrome
- リメイクでの主な変更点:障害物を人工衛星から線形に変更。敵機の最大数2→3に変更。エネルギーに応じてスコア加算。一部日本語化。
作成履歴
- 2026年2月17日(火)
オリジナルモード/ナウでヤングなモード搭載。月を浮かべた。
- 2026年2月18日(水)
ゲームバランス調整【エネルギー充填率を180%→150%に変更】180%だと、一発目がバリアに当たり、その時のエネルギー消費率は80%未満なので、連打での連続射撃により、バリアを突破しやすくなる為。
- 2026年2月19日(木)
ビームがバリアに当たった時、バリアを突き抜けて描画する時があるバグを修正。
- 2026年2月21日(土)
自分と敵がビームを撃ち、バリアや地面に穴を開けるようになる。当たり判定などはまだ無し。
- 2026年2月24日(火)
敵に当たると面クリア、難易度が上がるなど基本構造ができる。まだ、バリア復元無し、各種エフェクト無し、ゲームバランス未調整。 このバージョンを置いている所
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